-
වසර 2024 සහ 2025 දී අප කතා කළේ හුදෙක් ප්රශ්නවලට පිළිතුරු දෙන AI (Chatbots) ගැන වුවද, 2026 වන විට ලෝකය “AI ඒජන්තවරුන්ගේ” (AI Agents) යුගයට පිවිස ඇත. මොවුන් හුදෙක් කතා කරනවා වෙනුවට, මිනිසෙකු මෙන් ස්වාධීනව වැඩ කිරීමට (Autonomous actions) සමත් පද්ධති වේ. අලුත්ම දත්ත සහ සංඛ්යාලේඛන අනුව අද වන විට ලොව පුරා AI ඒජන්තවරුන්ගේ තත්ත්වය…
-
2026 වසරේ වඩාත්ම කතාබහට ලක්වන AI Agent පද්ධතිය වන OpenClaw (Moltbot) හි වේගවත් වර්ධනයත් සමඟ ලොව පුරා අලුත් බියක් නිර්මාණය වී ඇත. “AI විසින් මිනිසා පාලනය කරනු ඇත්ද?” යන පැරණි හොලිවුඩ් සිනමා සංකල්පය දැන් සැබෑවක් වීමේ ලකුණු පහළ වී ඇති බව ඇතැමුන් පවසති. මෙහි විද්යාත්මක සහ තාර්කික පැත්ත අපි විමසා බලමු. 1. “පාලනය කිරීම” යන්නෙන්…
-
OpenClaw යනු විවෘත මූලාශ්ර (Open-source) ව්යාපෘතියක් බැවින්, මෙය ඕනෑම අයෙකුට තමන්ගේම පරිගණකයක හෝ සර්වර් එකක ස්ථාපනය කරගත හැක. මේ සඳහා අවශ්ය මූලික පියවර පහත දැක්වේ. 1. පූර්ව අවශ්යතා (Prerequisites) ස්ථාපනය ආරම්භ කිරීමට පෙර ඔබේ පරිගණකයේ පහත දෑ සූදානම් කර තබා ගන්න: 2. පියවරෙන් පියවර ස්ථාපන ක්රියාවලිය පියවර A: කේතයන් බාගත කර ගැනීම (Cloning the Repository)…
-
2026 වසරේ ආරම්භයේදීම තාක්ෂණික ලෝකය උඩුයටිකුරු කළ ප්රධානතම මාතෘකාව වූයේ OpenClaw (කලින් Moltbot ලෙස හැඳින්වූ) ව්යාපෘතියයි. මෙය හුදෙක් ප්රශ්නවලට පිළිතුරු දෙන චැට්බොට් (Chatbot) කෙනෙකු නොව, ඔබ වෙනුවෙන් අන්තර්ජාලය සහ පරිගණකය තුළ සැබෑ වැඩ කටයුතු සිදු කළ හැකි AI Agent පද්ධතියකි. 1. නම වෙනස් වූයේ ඇයි? (Clawdbot සිට OpenClaw දක්වා) මෙම ව්යාපෘතිය මුලින්ම “Clawdbot” ලෙස හැඳින්වුණේ…
-
අද වන විට ලෝකයේ වඩාත්ම කතාබහට ලක්වන සහ තීරණාත්මක බලපෑමක් කරන පරම්පරාව වන්නේ Generation Z (Gen Z) ය. 1997 සහ 2012 අතර උපත ලැබූ මොවුන්, 2026 වසරේදී ලොව වැඩ කරන ජනගහනයෙන් 30% කට වඩා වැඩි ප්රමාණයක් නියෝජනය කරයි. ඔවුන්ගේ ආගමනයත් සමඟ ආයතනික සංස්කෘතිය, තාක්ෂණය සහ පරිභෝජන රටාවන් සම්පූර්ණයෙන්ම වෙනස් වී ඇත. 1. Gen Z යනු…
-
අප සාමාන්යයෙන් පරම්පරා බෙදා වෙන් කරන්නේ ඔවුන් උපන් වර්ෂය අනුවයි (Gen Z, Millennials, etc.). නමුත් 2026 වන විට ලෝකයේ වඩාත්ම බලපෑම් සහගත කණ්ඩායම වන්නේ වයසින් නොව, ඔවුන්ගේ හැසිරීම් රටාවෙන් හඳුනාගත හැකි Generation C පිරිසයි. මෙහි “C” අකුරෙන් අදහස් වන්නේ Connection (සම්බන්ධතාවය), Creation (නිර්මාණය), Community (ප්රජාව) සහ Curation (තේරීම) යන්නයි. 1. Gen C යනු වයස් කාණ්ඩයක්…
-
අද වන විට සාම්ප්රදායික පොත පතට වඩා අත්දැකීම් මගින් ඉගෙන ගැනීම (Experiential Learning) ලෝකය පුරා ප්රචලිත වී ඇත. 2026 වසරේ අධ්යාපන ක්ෂේත්රයේ කැපී පෙනෙන වෙනස්කම් කිහිපයක් මෙන්න: 1. VR සහ AR හරහා ඉතිහාසය සහ විද්යාව ඉගෙනීම දැන් දරුවන්ට ඉතිහාසය පාඩමකදී අනුරාධපුර යුගය ගැන කියවීමට අවශ්ය නැත. Virtual Reality (VR) කණ්ණාඩියක් පැළඳීමෙන් ඔවුන්ට එකල රජමාළිගාවක ඇවිදීමට…
-
අද අපේ 78 වන නිදහස් දිනය සමරන මොහොතේ, ශ්රී ලාංකේය පුරවැසියන් ලෙස අපට ලැබෙන මීළඟ විශාලතම “නිදහස” වන්නේ ප්ලාස්ටික් කාඩ්පත් සහ පෝලිම්වලින් තොර ඩිජිටල් ලෝකයයි. ඒ සඳහා වන මූලික අඩිතාලම වන්නේ Sri Lanka Unique Digital Identity (SL-UDI) ව්යාපෘතියයි. 1. මොකක්ද මේ SL-UDI ව්යාපෘතිය? මෙය හුදෙක් පරණ හැඳුනුම්පතේ ඩිජිටල් පිටපතක් නොවේ. මෙය ඔබගේ අනන්යතාවය තහවුරු කරන,…
-
අප දැනටමත් මුදල් නෝට්ටු වෙනුවට QR කේත සහ කාඩ්පත් භාවිතා කිරීමට හුරු වී සිටියද, 2026 වන විට මූල්ය ලෝකය මීළඟ දැවැන්ත පිම්ම ගැනීමට සූදානම් වේ. මෙය හුදෙක් මුදල් “ඩිජිටල්” වීමක් නොව, මුදල් “බුද්ධිමත්” (Intelligent) වීමකි. අනාගතයේදී අපේ සාක්කුවේ ඇති මුදල්වලට තීරණ ගැනීමේ හැකියාව ලැබෙනු ඇත. 1. CBDC (Central Bank Digital Currency): රජයේ නිල ඩිජිටල් මුදල…
-
2026 වසර වන විට ආහාර නිෂ්පාදනය සහ පරිභෝජනය පිළිබඳ අපගේ සංකල්පය සම්පූර්ණයෙන්ම වෙනස් වී ඇත. ත්රිමාණ මුද්රණ (3D Printing) තාක්ෂණය ආහාර කර්මාන්තයට පිවිසීමත් සමඟ, අපගේ ශරීරයට අවශ්ය පෝෂණය නිශ්චිතවම ලබා දෙන “Customized Nutrition” යුගයක් උදා වී ඇත. මෙමගින් ආහාර අපතේ යාම අවම වන අතර, ලෝකයේ ආහාර හිඟය විසඳීමටද විශාල දායකත්වයක් ලබා දේ. 1. 3D මුද්රිත…










